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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 02/12/2024 11:00

Escrito por: Kenth

"Si alguien que trabajara para mí lo hiciera, lo habrían despedido": este juego se canceló tres veces, para que 13 años después fuera un éxito

Cuando hablamos de desarrollos de videojuegos longevos, lo primero que podemos pensar es en títulos como Star Citizen, Beyond Good & Evil 2, o el clásico Duke Nukem Forever. Sin embargo, hay uno que fue cancelado tres veces y vio la luz luego de 13 años. Se trata de Nioh, la entrega de Team Ninja que se lanzó en el 2017, y su director, Yoichi Erikawa, asegura que el es la razón por la que el título tardó tanto en ver la luz.

Esto se da a conocer a través de una entrevista realizada por el sitio Denfaminicogamer, en la que Erikawa asegura que respecto a Nioh y su largo desarrollo, “si alguien que trabajara para el lo hiciera, lo habrían despedido”, ya que fue anunciado inicialmente en el 2004 y lanzado 12 años después.







“Después de rehacerlo tres veces, sacamos un buen juego. Nioh se creó cuando Koei y Tecmo se fusionaron, y combinó las fortalezas de ambas compañías en algo entretenido. Como sabéis, el punto fuerte de Koei eran los juegos históricos, mientras que Tecmo sobresalía en los juegos de acción”.

Para los que no lo sepan, Nioh iba a ser completamente diferente a lo que terminó siendo. Originalmente, bajo el nombre de Oni, este iba a ser un juego de rol tradicional. Sin embargo, el proyecto evolucionó hacia un juego de rol de acción, incluso considerándose un sucesor espiritual de Ninja Gaiden, desarrollado por Team Ninja. A pesar de …

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