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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 21/06/2024 17:01

Escrito por: Kenth

"Si quisiéramos que todo el mundo jugara, podríamos reducir la dificultad": Hidetaka Miyazaki defiende el enfoque de Elden Ring

Los juegos de FromSoftware se caracterizan por tener una dificultad elevada para el jugador "casual". En estas entregas, es común que debas morir repetidamente para "aprender de tus errores" y superar los desafíos. Sin embargo, el último lanzamiento de la compañía, Elden Ring, no fue una excepción y también resultó complicado para algunos aficionados. Según Hidetaka Miyazaki, director y CEO de la compañía, este aspecto es la clave del éxito del juego.

Esto se dio a conocer a través de unas declaraciones del ejecutivo japonés en el sitio de The Guardian, donde se aborda el tema de la dificultad en los títulos de FromSoftware. Sin embargo, para Miyazaki, la reducción de esto "no es el enfoque correcto" para sus juegos, por lo que no tienen planeado hacerlo en futuras entregas o DLC.







“Si hubiéramos adoptado ese enfoque, no creo que el juego hubiera logrado lo que hizo, porque la sensación de logro que obtienen los jugadores al superar estos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia. Rechazar la dificultad despojaría al juego de esa alegría, lo que, en mi opinión, arruinaría el juego en sí”.

“Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara, podríamos reducir la dificultad cada vez más. Pero ese no fue el enfoque correcto”.

Para quienes no lo sepan, los títulos de esta desarrolladora japonesa no solo se caracterizan por ser complicados, sino también por la ausencia de un selector de nivel de dificultad, a diferencia de la …

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