Sony anunció algunas de las características internas que tendrá su nueva consola de próxima generación PlayStation 5. El dispositivo hará uso de la arquitectura gráfica RDNA 2 de AMD, compatible con trazado de rayos, así como un nuevo sistema de sonido tridimensional Tempest 3D incluso desde televisores y una memoria en estado sólido SSD que eliminará las actualizaciones como suceden hasta ahora.
Mark Cerny, diseñador principal de PS5, destacó en una emisión en directo, que la compañía "escucha a los desarrolladores" durante la creación de la consola para evitar que los estudios tengan dificultades para crear videojuegos para la plataforma.
Para el desarrollo de PS5 se contó con la "valiosa opinión" de dos docenas de estudios de videojuegos. El tiempo de desarrollo de videojuegos ha aumentado con cada generación de consolas, pasando ya en PS4 a un tiempo de evolución para la consola de entre uno o dos meses, que pasará a ser de menos de un mes con la nueva PS5, según el profesional.
Almacenamiento SSD
En términos de 'Hardware', se dio a conocer el almacenamiento SSD, algo decidido aparte de los desarrolladores. Frente a la memoria HDD de PS4 de hasta 100 MB por segundo de velocidad de lectura y entre 2 y 50 milisegundos de latencia, de manera que un GB tarda en cargarse unos 20 segundos.
PS5 hace uso de una memoria SSD que permite un ancho de banda de 5 GB por segundo, con un tiempo de búsqueda de datos instantáneo, y un tiempo de carga de 2 GB en …