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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 29/08/2022 17:00

Escrito por: César Aguilla

'The Last of Us Parte I' muestra cómo fue rediseñado en su totalidad para ser una nueva experiencia en PS5

'The Last of Us Parte I' muestra cómo fue rediseñado en su totalidad para ser una nueva experiencia en PS5

'The Last of Us Part I' llega este viernes dos de septiembre para PlayStation 5 y antes de su lanzamiento, una entrada en el PlayStation Blog nos detalla más a profundidad qué hace que este remake brille por su cuenta sin perder la esencia del juego original. Todo esto, de la mano de dos de sus desarrolladores principales.

El primero en comentar porqué este proyecto es un remake y no una remasterización es Shaun Escayg, director creativo del título y anterior animador líder de la entrega original de 'The Last of Us'.




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Para mí, lo que hace que esta versión sea un remake y no un remaster es la suma de todas las mejoras. [...] Rediseñamos todo por completo, desde la dirección de arte, iluminación, tecnología, hasta el diseño de los mismos personajes. Aplicamos todo lo que hemos aprendido durante más de una década desde que se lanzó el original.

El diablo está en los detalles







El estudio señala que todo el apartado técnico de 'The Last of Us Part I' supera al original, en Naughty Dog saben que el diablo está en los detalles y por ello se han fijado en todo lo minúsculo que puede aportar a la suma de lo grandioso. Desde la luz filtrándose de una manera más natural hasta el bamboleo de los objetos cuando les caes encima, han sido aspectos de sumo análisis.

Nuestro mundo ahora es más …

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