Por Ricardo Quintana Vallejo ¿Quién se imaginaría que, de ser tan sólo dos palitos que subían y bajaban, una pelota amarilla que comía bolitas blancas y un plomero italiano saltarín, los videojuegos se convertirían en un medio para contar historias complejas (como Starcraft, Bioshock, Mass Effect) y crear mundos de una nitidez y creatividad superior […]
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