Desde su irrupción en 1996, Valve se ha distinguido por ser una compañía cuyos productos sientan precedente en el mercado.
Juegos como Half-Life, Portal y Left 4 Dead son vistos como avances en materia de narrativa, presentación y gameplay, y se les considera dentro de lo mejor que ofrece la industria, mientras que sagas como Dota y Counter-Strike se mantienen como punta de lanza en la arena de los esports.
Valve además es dueña de Steam, la plataforma más grande de distribución de videojuegos digitales y que, de acuerdo con VGC, cuenta con picos de 23 millones de usuarios concurrentes, pero, en lugar de ver cómodamente sus logros y cifras, la compañía ya está trabajando en su próximo desarrollo tecnológico.En entrevista con 1 News de Nueva Zelanda, el presidente y cofundador de Valve, Gabe Newell, dijo que se aproxima un futuro en el que los videojuegos usarán la información de las señales cerebrales de los usuarios para personalizar la experiencia y en el que la mente de la gente puede ser ajustada por computadoras.
Newell adelantó que en este momento Valve trabaja en un proyecto de interfaz cerebro-computadora de código abierto que permitirá a los desarrolladores interpretar las señales cerebrales obtenidas a través de hardware como visores de realidad virtual modificados.Emoción, sorpresa, tristeza, aburrimiento y miedo son algunas de las emociones que podrían obtenerse de estas lecturas, y a su vez fungirían como base para modificar en tiempo real la experiencia de juego, de manera que si el sistema detecta que …