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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 25/01/2021 10:25

Escrito por: Uriel Barco

Todo lo que sabemos de la tecnología cerebral de Valve para jugar

Todo lo que sabemos de la tecnología cerebral de Valve para jugar

Desde su irrupción en 1996, Valve se ha distinguido por ser una compañía cuyos productos sientan precedente en el mercado.
Juegos como Half-Life, Portal y Left 4 Dead son vistos como avances en materia de narrativa, presentación y gameplay, y se les considera dentro de lo mejor que ofrece la industria, mientras que sagas como Dota y Counter-Strike se mantienen como punta de lanza en la arena de los esports.
Valve además es dueña de Steam, la plataforma más grande de distribución de videojuegos digitales y que, de acuerdo con VGC, cuenta con picos de 23 millones de usuarios concurrentes, pero, en lugar de ver cómodamente sus logros y cifras, la compañía ya está trabajando en su próximo desarrollo tecnológico.

En entrevista con 1 News de Nueva Zelanda, el presidente y cofundador de Valve, Gabe Newell, dijo que se aproxima un futuro en el que los videojuegos usarán la información de las señales cerebrales de los usuarios para personalizar la experiencia y en el que la mente de la gente puede ser ajustada por computadoras.
Newell adelantó que en este momento Valve trabaja en un proyecto de interfaz cerebro-computadora de código abierto que permitirá a los desarrolladores interpretar las señales cerebrales obtenidas a través de hardware como visores de realidad virtual modificados.

Emoción, sorpresa, tristeza, aburrimiento y miedo son algunas de las emociones que podrían obtenerse de estas lecturas, y a su vez fungirían como base para modificar en tiempo real la experiencia de juego, de manera que si el sistema detecta que …

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