La accesibilidad en los videojuegos no es un extra, es una necesidad. Y poco a poco, las grandes empresas están tomando conciencia de ello. En un paso que puede marcar un antes y un después para muchos estudios de desarrollo, Ubisoft ha liberado Chroma, su herramienta interna para pruebas de accesibilidad visual, enfocada en ayudar… Continúa leyendo »La noticia Ubisoft libera Chroma: una herramienta clave para mejorar la accesibilidad en videojuegos fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Natalia Polo.