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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 17/03/2025 09:00

Escrito por: Kenth

Un desarrollador de GTA San Andreas explica por qué Rockstar no debe colocar en GTA 6 muchos interiores para explorar

Un desarrollador de GTA San Andreas explica por qué Rockstar no debe colocar en GTA 6 muchos interiores para explorar

Los juegos de Rockstar, específicamente los más populares de los últimos años como Red Dead Redemption y GTA, son catalogados como los más exitosos de la compañía. Y si bien anteriormente han tenido lanzamientos como Bully, Manhunt, entre otros, los dos antes mencionados son la "insignia" de la marca. Sin embargo, este exdesarrollador de la empresa cree que, a pesar del realismo que título tras título incorpora, como escenarios más explorables e interiores, asegura que esto último no será buena idea para GTA 6.

Y es que el mismísimo Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, conocido por su participación en títulos como GTA: San Andreas, GTA IV, entre otros, asegura mediante una respuesta a un aficionado en X, el cual le pregunta si GTA 6 debería tener muchos interiores para explorar, este le contesta que sería "contraproducente", dado a que son generados "proceduralmente ya menudo suelen ser un poco monótonos".













"Uno pensaría que es posible. El problema con los interiores generados proceduralmente es que a menudo resultan un poco monótonos. Ya lo intentamos para SA y 4, pero finalmente desistimos".

Recordamos que en los últimos lanzamientos de GTA, hemos visto cómo los interiores de casas y apartamentos ya eran más explorables y, si bien en su mayoría eran solo simples "adornos" para el mundo en cuestión, la realidad es que algunos de ellos sí que son accesibles para el jugador, aunque esto no suponga más …

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